Asedios

High Five · Castle Siege Guide

Sieges

De forma predeterminada, todos los castillos están inicialmente ocupados por clanes de personajes no jugadores (NPC). Cuando un clan de personaje jugador (PC) derrota a un clan de NPC y ocupa el castillo, ese castillo pasa a ser posesión del clan de PC.

Sólo el señor del castillo puede seleccionar una hora de asedio mediante el NPC chambelán. La hora elegida no puede cambiarse una vez establecida.

El próximo asedio se realiza durante el fin de semana, dos semanas después de la ocupación. Un clan que haya ocupado con éxito un castillo podrá poseerlo de forma segura durante un máximo de 15 días.

Castle Siege

Preparación

Los asedios son los aspectos más ambiciosos de Lineage II, por lo que su escala y sistemas son factores interesantes en el juego. Los clanes que hayan alcanzado el nivel 4 pueden ocupar un castillo y disfrutar de la fama y las riquezas que allí se encuentran. Una vez que poseen un castillo, los clanes pueden ejercer una enorme influencia en términos de ajustes de tasas impositivas y actividades políticas.

Descripción general del asedio

Los asedios tienen lugar en los castillos de Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Goddard, Schuttgart, Rune y Aden. También hay salas de clanes únicas donde la propiedad se adquiere mediante batallas con NPC.

Sólo los clanes de nivel 4 y superior pueden participar oficialmente en un asedio. Los clanes que sean inferiores al nivel 4 o los jugadores que no pertenecen a un clan aún pueden participar como grupos no relacionados, pero no tienen derecho a poseer un castillo.

A menos que el castillo sea capturado por un clan, permanece bajo el control de los NPC.

Si hay un clan de PC que derrota al clan de NPC y ocupa el castillo de acuerdo con las reglas del asedio, el castillo pasa a ser propiedad de ese clan de PC.

El primer señor del castillo debe, dentro de las 24 horas siguientes a convertirse en señor del castillo, designar la hora para el próximo asedio. Si no se hace esto, el tiempo de asedio predeterminado se aplicará automáticamente.

Si un clan que ocupa un castillo se disuelve, el castillo vuelve a su estado inicial.

Registro de asedio: atacantes

El desafiante líder del clan debe haber obtenido el nivel 4 de habilidad del clan, Sello de Gobernante, para poder tomar el control de un castillo. El líder del clan debe visitar el NPC de registro de asedio (titulado "Mensajero") cerca del castillo para registrarse para el asedio. El registro de asedio debe realizarse 24 horas antes de que comience el asedio.

Siege Registration - Defenders

Cualquier clan que desee ayudar en la defensa del castillo debe registrar su clan como defensor.

Cada clan que desee participar debe ser un clan de nivel 4. Para participar como defensor en un asedio, habla con el NPC de registro fuera de las puertas del castillo. (El señor del castillo debe aprobar la participación). Los defensores deben registrarse 24 horas antes del comienzo del asedio. El señor del castillo debe aprobar y finalizar la lista de defensores del asedio 24 horas antes de que comience el asedio.

El clan que ocupa el castillo no tiene que registrarse: aparece automáticamente en la lista de asedio y no puede eliminarse de la lista.

Comienza un asedio

Un asedio comienza a la hora designada. Cuando comienza el asedio:

  • El castillo en sí y sus alrededores están designados como campo de batalla.
  • Algunos de los NPC dentro y alrededor del castillo suspenden temporalmente sus funciones durante un asedio.
  • Cuando un atacante muere, reinicia en la segunda ciudad más cercana al castillo durante un asedio.
  • Cuando comienza el asedio, todos los personajes dentro de los muros del castillo que no figuran en la lista de defensores son transportados a la segunda ciudad más cercana.
  • Todas las puertas del castillo se cerrarán automáticamente.

Reglas de un asedio

Durante un asedio, los participantes se clasifican en tres categorías: atacante, defensa del castillo y no listado (o objetivo abierto). Además, se clasifican en subcategorías: Fuerzas amigas, Enemigos y Sin relación. Estas relaciones pueden cambiar durante el transcurso de un asedio.

Combate de asedio

  • Los atacantes y los defensores del castillo son enemigos. Los aliados de cada clan son fuerzas amigas.
  • Los clanes del lado atacante que no se han aliado entre sí no tienen ninguna relación. Se considera que los personajes no registrados como atacantes o defensores en un asedio no tienen relación si deambulan por el campo de batalla.
  • No tienes que presionar la tecla Ctrl para atacar a un enemigo o a un personaje sin relación. El contador de asesino de jugadores (PK) no se activa cuando un jugador mata a otro jugador dentro del campo de batalla. Por lo tanto, durante un asedio, los jugadores no se vuelven caóticos incluso si matan a otro jugador.
  • Durante un cierto período de tiempo, el estado de batalla de los participantes permanece incluso cuando salen del campo de batalla. No hay penalizaciones por PK durante ese tiempo.
  • Cuando un jugador muere en el campo de batalla, hay algunas penalizaciones de experiencia, pero no hay posibilidad de que se le caigan objetos. Todos los atacantes y defensores recibirán 1/4 de la penalización de experiencia normal al morir dentro y fuera del campo de batalla durante el asedio del castillo. Los jugadores no registrados recibirán 1/4 de la penalización de experiencia normal al morir sólo dentro del campo de batalla durante el asedio del castillo. Si un jugador no registrado muere fuera del campo de batalla, ese personaje recibirá la penalización completa.
  • Los clanes que defienden el castillo pueden reiniciar desde la región de residencia dentro del castillo o desde la segunda ciudad más cercana al castillo. Esto se aplica no sólo al clan que posee el castillo sino también a todos los demás clanes que figuran en la lista de defensores.

Puertas del castillo

  • Las puertas del castillo se convierten en objetivos de ataque durante un asedio. Sólo pueden ser atacados durante tiempos de asedio.
  • Las puertas del castillo no se pueden reforzar durante un asedio; sin embargo, el señor del castillo puede fortalecerlos antes del asedio a través del chambelán.
  • Las puertas del castillo que hayan sido destruidas no podrán repararse durante un asedio.
  • Las puertas del castillo se abren de nuevo cuando cambia el propietario del castillo. Sin embargo, los HP de las puertas del castillo disminuyen significativamente hasta que finaliza el asedio. Una vez finalizado el asedio, las puertas recuperan su estado completo.

Cuartel general de asedio

  • La habilidad Construir cuartel general la obtiene el líder del clan cuando el clan alcanza el nivel 4. Esta habilidad establece un campamento cerca del castillo/campo de batalla. Permite a los miembros del clan reiniciar en ese sitio (no en la segunda ciudad más cercana) y regenerar HP y MP más rápido de lo normal.
  • Esta habilidad solo puede ser utilizada por líderes de clanes en la lista de atacantes del asedio y consume 300 Gemstone C cuando se lanza. Esta habilidad solo se puede usar dentro de un área designada del campo de batalla y solo se puede usar una vez durante el período de asedio.
  • Un campamento de asedio desaparece cuando termina el período de asedio.
  • La bandera del cuartel general también tiene cierto HP y puede ser atacada. Si la bandera cae, los miembros del clan comienzan desde la segunda ciudad más cercana tras su muerte.

Poner fin a un asedio

  • Un asedio dura dos horas. Si el líder de un clan atacante graba con éxito su nombre en el artefacto sagrado con la habilidad Sello de Gobernante, el artefacto reconoce al nuevo clan controlador. Sin embargo, esto lleva tiempo y no se puede interrumpir al líder del clan mientras graba el artefacto. Sólo el líder del clan puede interactuar con el artefacto sagrado. Los líderes de clanes aliados del lado de la defensa no pueden interactuar con el artefacto sagrado.
  • El cambio de propietario del artefacto sagrado antes del final del asedio se denomina "media victoria". Cuando el lado atacante logra una victoria a mitad de camino, los atacantes y defensores cambian de bando. Todos los asuntos del clan que anteriormente poseía el castillo, incluido el punto de reinicio, se transfieren al nuevo clan defensor.
  • Desaparece el cuartel general de un clan que acaba de ocupar el castillo. Cuando se produce la mitad de la victoria, todos los jugadores, excluyendo a los aliados del nuevo clan de defensa del castillo, son enviados a sus puntos de reinicio.
  • Si el clan que había ocupado previamente el castillo nunca antes había levantado un Cuartel General, el clan podrá establecer una bandera en el campo de batalla.

Funciones del castillo

El castillo es una estructura que existe dentro de cada territorio del mundo Lineage II. Al poseer un castillo, un clan conserva el control político y económico central mediante la recaudación de impuestos en el territorio.

  • Una vez que un castillo está ocupado, al igual que con un salón de clan, el clan puede usar el almacén del clan y puede usar guardianes para moverse entre el castillo interior y exterior.
  • Por defecto, el señor del castillo ejerce únicamente todas las funciones del castillo. Sin embargo, el señor del castillo puede ceder temporalmente el derecho de utilizar ciertas funciones a miembros de su propio clan u otros miembros de la alianza utilizando el sistema de delegación de derechos en la ventana Acciones del clan.
  • El señor del castillo puede ajustar las tasas impositivas para las tiendas dentro del territorio, así como cobrar los impuestos al Gran Chambelán. Debido a que el Castillo de Adén es la ciudad central del Reino de Adén, no solo recibe impuestos dentro del territorio de Adén, sino que también recibe algunos impuestos del Castillo de Gludio, el Castillo de Oren, el Castillo de Giran, el Castillo de Dion y el Castillo de Innadril. El castillo de Rune es el centro del reino de Elmore y recibe impuestos del castillo de Schuttgart y del castillo de Goddard.
  • El señor de cada castillo también puede administrar un señorío, vendiendo semillas en el territorio y realizando actividades productivas con las semillas que se venden.
  • El señor también tiene la capacidad de volar por el cielo a lomos de un wyvern.

Estructuras de los castillos de Gludio, Dion, Oren, Giran e Innadril

  • El punto de reinicio para el clan defensor es la vivienda interior del castillo.
  • El Artefacto Sagrado está ubicado en una cámara detrás de la sala del trono.
  • No hay ningún pasaje hacia el castillo desde fuera del muro exterior del castillo; sin embargo, hay una salida que sale del castillo, que puede utilizarse para defender.

Estructura del castillo de Goddard

  • El castillo de Goddard utiliza dos artefactos. Divididos en Altar de Agua y Altar de Fuego, aquellos que logran grabar su sello en los artefactos asumen el señorío del castillo.
  • A diferencia de otros castillos, el Castillo Goddard está equipado con una puerta trasera inmune a los ataques. Esta puerta se cierra al comienzo de un asedio y se abre automáticamente al finalizar.

Estructura del castillo de Schuttgart

Al igual que Goddard, el castillo de Schuttgart utiliza dos artefactos. Divididos en Altar del Viento y Altar de la Tierra, aquellos que logran grabar su sello en los artefactos asumen el señorío del castillo.

Estructura del castillo de Rune

  • Benom aparece en la mazmorra del Castillo Rune 24 horas antes de una guerra de asedio. El bando defensor puede teletransportarse a la mazmorra y atacar al monstruo hasta que comience el asedio.
  • Si el bando defensor aún no ha capturado a Benom antes de que comience la guerra de asedio, Benom aparecerá cerca del trono en el castillo interior cuando dos o más Torres de Control de Vida sean destruidas en medio de un asedio. Benom atacará tanto al lado defensor como al atacante.

Estructura del castillo de Adén

  • El castillo exterior está diseñado con una estructura doble: un muro exterior del castillo número 1, que está en el exterior, y un muro exterior del castillo número 2 dentro de ese. Sólo se puede llegar al castillo interior pasando a través de estos dos muros exteriores del castillo.
  • Hay una entrada en la parte frontal del muro exterior del castillo número 1. Cierto lugar en la muralla exterior del castillo se puede romper con un golem de asedio. En el muro exterior número 1 del castillo, hay un pasadizo hacia el exterior del castillo.
  • Hay una entrada en el muro exterior del castillo número 2, así como un lugar determinado en el muro exterior del castillo número 2, que se puede derribar con un golem de asedio.
  • En algunos lugares entre el muro exterior del castillo número 1 y el muro exterior del castillo número 2, se pueden colocar varios tipos de trampas a través de la torre guardiana de las llamas. Aparte de eso, la estructura básica es la misma que la de los castillos comunes.

Torre de control de llamas

Una Torre de Control de Llamas es una estructura que activa las distintas instalaciones que defienden el castillo. Se requiere una cierta cantidad de adena para activar estas funciones, que consisten en una zona de daño que reduce continuamente los HP y una zona lenta que disminuye la velocidad de movimiento. La fuerza de cada una de estas funciones se divide en cuatro etapas, dependiendo de la adena invertida. Si el bando atacante destruye una torre de control de llamas, las funciones dejan de activarse.