Alianza
Guía de Alianza
Creación y administración de alianzas, privilegios del líder, comandos disponibles y reglas especiales durante los asedios de castillos.
Creando una alianza
Si el nivel de un clan es cinco o superior, el líder del clan puede acudir a un NPC que crea alianzas y solicitar la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden estar compuestos por hasta dieciséis caracteres alfabéticos y numéricos, sin incluir espacios ni caracteres especiales.
- Si un clan ya pertenece a una alianza, el clan no puede crear una alianza propia ni puede unirse a otra alianza.
- Durante un asedio a un castillo, un clan del lado ofensivo no puede formar una alianza con un clan del lado defensivo y viceversa.
- Los clanes que participan en una guerra de clanes entre sí no pueden formar una alianza entre sí.
- Una alianza puede constar de hasta tres clanes, incluido el clan del líder de la alianza.
Privilegios de un líder de la alianza
- El líder de una alianza tiene derecho a añadir un clan a su alianza.
- Un líder de alianza puede eliminar un clan que actualmente pertenece a su alianza.
Posteriormente, el clan despedido no podrá unirse a otra alianza durante las veinticuatro horas siguientes a su despido - La alianza que eliminó a un clan de su alianza no puede aceptar un nuevo clan como alianza durante veinticuatro horas.
- Si un clan abandona una alianza voluntariamente en lugar de ser despedido por un líder de la alianza, la alianza puede aceptar que otro clan se una a ella en cualquier momento.
Disolver una alianza
- Un líder de alianza puede disolver una alianza sin obtener el consentimiento de los líderes de clan cuyos clanes pertenecen a la misma alianza.
- El líder de la alianza que disolvió la alianza no puede establecer una nueva alianza durante diez días después de la disolución de la alianza
- El líder de la alianza también pierde experiencia que equivale a la muerte de un personaje cuando la alianza se disuelve.
- Cuando una alianza se disuelve, a diferencia de la disolución de un clan, entrará en vigor inmediatamente.
Cualquier función relacionada, como el chat de alianza, se detendrá de inmediato. - Las acciones relacionadas con la alianza, como disolver, abandonar y despedir, pueden ocurrir en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o alianzas.
Sin embargo, una alianza no puede disolverse durante un asedio a un castillo.
Dejar una alianza
Un clan que ha abandonado una alianza no puede unirse a otra alianza durante veinticuatro horas.
Funciones de Alianza
Canal de chat de la alianza
Se ofrece un canal de chat solo a los miembros de la alianza. Este canal existe por separado del canal de chat del clan. Mientras los jugadores estén en un canal de chat de clan, el contenido de un canal de chat de alianza no será visible y viceversa.
Creando un escudo de alianza
Un líder de alianza puede crear un escudo para su alianza que sus clanes aliados pueden mostrar además del escudo de cada clan con el comando /allycrest.
El escudo de la alianza se muestra delante del escudo de un clan. El tamaño de una cresta está limitado a 8 píxeles de ancho y 12 píxeles de largo (archivo BMP de 256 colores [8 bits]).
Información de la Alianza
Un miembro de la alianza puede ver información sobre el clan maestro de su alianza, su propio clan, los nombres y el número total de clanes aliados y el número de clanes aliados actualmente conectados con el comando /allyinfo.
Comandos relacionados
| Comando | Descripción |
|---|---|
| /allyinvite [clan leader] | El comando utilizado por el líder de una alianza para invitar a un clan a unirse a su alianza. |
| /allyleave | El comando utilizado por el líder de un clan para abandonar la alianza de la que su clan es miembro actualmente. |
| /allydismiss [clan name] | El comando utilizado por un líder de alianza para expulsar a un clan en particular de su alianza. |
| /allydissolve | El comando utilizado por un líder de alianza para desestimar su propia alianza. |
| /allycrest | El comando utilizado por un líder de alianza para crear un escudo de alianza |
Alianzas durante el asedio de un castillo
Durante un asedio a un castillo, se aplican las siguientes reglas a los clanes con respecto a las relaciones con sus alianzas:
- Un clan que pertenece a la misma alianza que el clan defensor no puede registrarse en un asedio en el lado ofensivo.
Asimismo, un clan que esté aliado con un clan del lado ofensivo no puede registrarse en el mismo asedio del lado defensivo. - Cuando comienza un asedio a un castillo, si un personaje pertenece a un clan aliado en el lado defensivo y actualmente no está registrado en el lado defensivo, será expulsado del castillo.
- Si el señor del castillo ha sido reemplazado durante un asedio al castillo (es decir, a mitad de la victoria), el nuevo clan que se convierte en propietario del castillo y sus clanes aliados que se registraron originalmente en el lado ofensivo se volverán a registrar automáticamente en el lado de la defensa.
Todos los demás personajes serán expulsados del castillo. - Incluso durante un asedio, es posible poner fin a una relación con una alianza. Cuando esto sucede, dependiendo de la situación, pueden ocurrir los siguientes cambios:
- El clan registrado como parte de la Defensa del Castillo que anteriormente estaba aliado con el clan propietario del castillo se convierte en un clan atacante.
- Si un clan que actualmente está registrado como parte de Castle Defense rompe su alianza con otro clan que no es propietario del castillo, continuará participando en el asedio como Castle Defense, independientemente de su estado de alianza.
- Una vez registrado para el asedio de un castillo, un clan no puede ser expulsado de una alianza.
Una alianza no puede disolverse una vez que se ha registrado para un asedio a un castillo. - Si el clan 'A' está aliado con el clan 'B' y no está registrado para un asedio a un castillo, pero el clan 'B' está registrado para un asedio a un castillo, el clan 'A' tendrá el estado de "Clan sin relación" con el clan 'B'.
independientemente de su condición de aliados. El estado de "Clan sin relación" anula el de una alianza.